火焰审判(Trials of Fire)

indienova.com/game/trials-of-fire

一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺搜集各种资源,用来升级部队。……而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。……除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄技能卡牌,进行组合来战斗

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

游戏中玩家需要驾驶巴士,从美国亚利桑那州的图桑市开到内华达州的拉斯维加斯。……完全真实的游戏是什么样的。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

艾斯特来雅(Astraia)

indienova.com/g/Astraia

《艾斯特来雅》是一款融合装备养成,地牢挑战,平台跳跃组队联机的创新游戏。……游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能。……游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结收集相关资料后记录一些想法的记录……可以很容易得出这几款游戏中的共同点:一命通关的形式进行游玩,在不熟悉游戏内容的情况下容易死亡,死亡后游戏关卡……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

三国游侠志(三国游侠志)

indienova.com/steam/game/781590

对于希望在Android设备上游玩本游戏的玩家,您购买游戏后也可以获赠免费DLC,可以在不需要联网的情况下畅玩……3、每位登场的武将都有独一无二的称号被动技能,需要玩家在游戏过程中慢慢探索。……4、一般情况下队伍中参加战斗的武将最多5名,需要注意武将的阵容搭配,同时引入了排兵布阵的特征,队伍中武将在五行阵中的布阵将影响战斗的胜负

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……当挑战程度玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

在不考虑资金和人力成本的情况下,我认为有三点约束。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……老实讲,在大部分情况下,我依旧使用着这个数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)